Game System〜旅路と音の律動〜
「精霊が宿る風を調律し、この世界に再び調和を…」
郷愁世界~ノスタラジナ~を探訪する、風と音楽のオープンワールドRPG。
風と音楽の力を自在に操り、ノスタラジナを旅しよう。
Ⅰ.Adventure~果てなき旅路~
◆風読鳥の旅路を手助けする風の力◆
ⅰ.風読
風読鳥は精霊の力を借り、風と共に空を舞います。
風読の力は、彼方へと続く風読鳥の旅路を助けるでしょう。
ⅱ.風切
つむじ風を操り、鋭い鎌風を起こす力。それは命を傷つける為の力ではありません。
行く手を阻む自然の脅威を切り開き、前へと歩む為の力です。
ⅲ.風穴
風を圧縮し、岩を穿つほどの衝撃破を繰り出す力。
旅路を塞ぐ障壁に阻まれたとき、風穴の力が彼らの新たな世界を開くでしょう。
◆風器〜スピリット・インスト〜◆
風読鳥の持つ楽器は、ノスタラジナの世界では風器と呼ばれています。
風律師たちは風器を自在に奏で、精霊たちと対話します。
◆獣面〜スピリット・フェイス〜◆
旅の途中で、風読鳥は精霊の力を宿すスピリット・フェイスを手に入れます。
スピリット・フェイスは「エアフェイス・アクアフェイス・ファイアフェイス」の大きく3種類。
装備するフェイスによって風の力が変化します。
◆風の噂システム◆
風の精霊はヒトの話す”噂”を好みます。
噂は、嘘か真か分からぬもの。
噂は精霊の力を借り、言霊~風の噂~となって真実へと顕現します。
風読鳥は、遠く離れた地で起きた”噂”を精霊から又聞きします。
嘘か真かを見極め、それを真実とするは、プレイヤーの選択次第。
選択によっては、言霊の力により、未来が大きく変わるかもしれません。
Ⅱ.Session Battle~闘いの律動~
◆風律の力で、鎮魂と賛美を奏でろ◆
風読鳥を襲うのは、厳しい自然だけではありません。ヒトの愚かさに怒る精霊が憑りついた野生動物たちが、一行の旅路を阻みます。
◆バトルシステム「レクイエム&ヒム」◆
暴力では怒りは解決しません。怒りを鎮め、互いに認め合ったとき、怒りは昇華されます。
風律師《風読鳥》たちの風読の力を使い、襲い来る敵を華麗に躱しましょう。
楽器《精霊器》を使い、鎮魂(レクイエム)と賛美(ヒム)を奏で、怒れる風の精霊を野生動物から祓います。
◆インタラクティブBGMシステム◆
参加メンバー、敵のアンガー(怒気)レベルによって
バトル中のBGMが刻一刻と変化するインタラクティブミュージックを採用。
風読鳥たちは聴力に長けた集団であり敵の息遣いに混じる律動(ビート)を感じ取ることができます。
敵の律動に合わせて精霊器を奏で、戦いのリズムをコントロールし、鎮魂のメロディーを奏でましょう。
精霊が演奏に耳を傾けるようになったら賛美のチャンスです。
精霊を讃えるメロディーを奏で、戦いに終止符を打ちましょう。
◆戦いの後に~精霊の風結晶~◆
演奏と敬意で満たされた精霊は、御礼として風の力が満たされた結晶《風結晶~ヴォート~》を落とします。
ヴォートは風のエネルギーを蓄えており、そのエネルギーは風や火を起こすことができる為
様々な形で利用されています。